老黄 楼主发表于 2009年3月31日 17:17 来自PC
BANG(砰!)是一个可供 4-7个人一起玩的游戏,游戏背景是美国西部,警長与歹徒展开枪战,他们之间还有一个立场不定的叛徒。大家各自有不同目标:警长与副警长要干掉所有歹徒和叛徒;歹徒要干掉警长;而叛徒则要当最后一名的生还者。过程很热闹,比流行的杀人游戏要更有意思。
首先,它不是完全用语言来表达自己的立场,它是从牌中攻击方向来判断对手的身份。
其次,它的攻击、防守方式更加变化多端。
同样,也可以通过在游戏过程中的语言表述,来迷惑对手。
罪恶的美国西部阿比林镇,警长与一群歹徒持枪对峙,副警长隐姓埋名暗中帮助警长,最让人意想不到的背叛者心怀鬼胎。谁将成为最后的大赢家?
游戏设计:Emiliano Sciarra
游戏时间:约20-40分
游戏说明: Bang! 是一个西部牛仔背景的卡片射击游戏
游戏组成: 103张卡片——7 张(橘边)身份卡(警长卡1张,警员卡2张,叛徒1张,歹徒3张)、16张(绿边)角色卡、80张游戏卡(63张(黄边)动作卡,17张(蓝边)装备卡)
1张说明书
游戏目标: 警长:杀掉所有匪徒跟叛徒
警员:要帮助警长杀掉所有匪徒跟叛徒
匪徒:要杀掉警长
叛徒:必须是最后一位活着的玩家.
具体规则:
一、游戏人数及游戏角色
1.1 游戏人数:以5-7人为宜。
游戏人数 警长 副警长 匪徒 叛徒
5 1 1 2 1
6 1 2 2 1
7 1 2 3 1
1.2 游戏角色(按7人版):
警长:1人,只有摸到警长的玩家必须向所有玩家出示其身份。胜利条件为和副警长一起击毙所有匪徒和叛徒。警长误击毙副警长需丢弃当前所有手牌和装备牌。
副警长:2人,胜利条件为和警长一起击毙所有匪徒和叛徒。
匪徒:3人,胜利条件为击毙警长。击毙任意一名匪徒的玩家可获得3张手牌的奖励。
叛徒:1人,8人版为2人。胜利条件为成为最后一名幸存者,即叛徒必须将匪徒全部消灭后,消灭警长。当8人版中幸存2名叛徒时,需要对决得出获胜者。
二、出牌基础
2.1 开局
首先由每名玩家各抽取身份牌一张,抽到警长的玩家向其他玩家示意,并将其身份牌正面朝上置于桌上,其他玩家将身份牌背面朝上置于桌上,不能暴露自己的身份。
其次从警长开始,逆时针每个人抽取角色牌一张(各角色的能力在第四章进行详细介绍),并将角色牌正面朝上,并从警长开始每个人向其他玩家宣读其角色能力,并得到第二张角色牌。
接着每人任取一张不用的角色卡,背面朝上作为自己的“生命卡”,玩家将自己的角色卡压在“生命卡”上标识自己的生命值(“生命卡”背面有子弹标志,露出的子弹数表示玩家的生命值,被击中一次或补一次生命值则应该移动角色卡,使“生命卡”暴露出来的子弹数,真实反应玩家的生命值)。初始生命值应与玩家角色卡右上角的子弹数一致(警长除外)。当一名玩家生命值低于1的时候,则认为该玩家出局。
警长拥有比其他玩家多一点生命值的优势,即其最大生命值总比角色的生命值(角色卡右上角的子弹数)多一个,如:警长的角色卡生命值为4,那么警长的最大生命值为5。警长的角色卡生命值为3,那么警长的最大生命值为4。
2.2 发牌、摸牌、出牌与弃牌。
将剩余的牌洗混后背面朝上放置。按每个人生命值数分发相应数量的牌至玩家手中,即3点生命值的玩家只能获得3张牌,剩下的放在桌子中央当抽牌堆。
警长作为第一位玩家进入游戏,自顺时针轮流一直到游戏结束。游戏过程中分为三个阶段:
摸牌:在每位玩家行动前,首先摸取2张手牌。但如果玩家面前有监狱等特殊牌前,需进行命运摸牌,根据命运摸牌结果再进行行动摸牌。注意,玩家可根据自己角色的能力来决定抽卡方式(从牌堆中抽,从废牌中抽,从别的玩家手中抽),如果牌堆中的牌用尽,可以将用过的牌重新洗均后作新的牌堆。
出牌:结束摸牌之后,玩家可以在规则允许情况下出任意张牌,行使特殊技能,并执行牌上指示的操作。玩家使用过的牌形成弃牌堆。
弃牌:当玩家出牌结束,此时如果玩家手中的牌数超过玩家的生命点数,此时玩家必须进行弃牌。比如:玩家生命值剩余2点,而轮次结束时玩家还有5张牌在手(不包括已装备的装备卡),那么玩家必须丢弃其中3张,只能保留2张。除此以外玩家不得进行主动弃牌。然后轮到下一个玩家操作。
出牌限制:
1. 枪击卡(BANG!)卡每次只能使用1张,除非角色有特殊技能或装备有特殊的装备卡。
2. 枪击卡初始攻击距离为1(可配合道具装备或者特殊能力来增加攻击距离)。
3. 枪击卡攻击距离的说明,攻击距离--就是玩家们一开始坐的位子来计算,也就是说坐你旁边的玩家跟你的距离为1,你旁边的旁边的玩家跟你的距离为2来以此类推。例:如有4人玩时,你左右两旁的玩家跟你的距离为1,而坐在你对面的玩家跟你的距离为2。
注意:当你旁边的玩家被杀了后,你跟他的距离便不算了,也就是说你跟你旁边的旁边的玩家距离本来为2,因为你旁边的玩家被杀后,你跟他的距离便变为1。
4.被攻击的玩家可用相应的动作卡防御,按照自己角色技能操作,或者被扣除生命值,生命值被扣光则退出游戏。
5.其他卡片可按照卡片说明使用。
6.黄边游戏卡使用一次即算作废牌,蓝边装备卡可作为道具装备到放在玩家面前直至被取消,移走,替换或者某种特殊事件发生。
7.装备卡说明--玩家不可以将同名的装备卡放在自己跟前,例如不可以同时拥有 2 个啤酒桶, 另外不可以拿 2 把或以上的枪 (如果想换枪, 在打出这张枪卡的同时,要弃掉原有的枪,原有的枪卡作为废牌处理) 除此之外, 装备卡数目没有限制。
消灭某个角色: 当某个玩家生命值为0时,该玩家退出游戏成为观众。有个特例:当玩家在失去最后一点生命值时玩家手中仍有一张啤酒卡,那么该啤酒卡自动生效,使玩家恢复一点生命值,啤酒卡成为废牌。
当玩家结束游戏时,他翻开自己的身份卡,并且放弃手上以及桌面上的所有装备卡。
惩罚和奖励:
1:警长在游戏里误杀了副员时必须弃掉所有的手中的牌以及桌面上的装备卡。
2:任何一个玩家消灭一个匪徒就可以从牌堆中抽取三张牌作为奖励 。
游戏结束: 发生下面任意一种情况则游戏结束:
1.警长被杀死此时如果只剩下叛徒一个人,则叛徒获胜。
2.警长被杀死此时仍有匪徒存在,则匪徒获胜。
3.所有匪徒和叛徒都被杀死,则警长和警员(无论该警员是否存活)获胜。
注意:在所有匪徒被杀死之后,只要叛徒还活着,那么游戏仍然继续。
三、距离、手牌和装备牌。
3.1 距离
Bang!游戏中,玩家与玩家存在距离的基本概念。相邻玩家之间距离默认为1。两玩家之间距离取最小值,即当一名玩家与另一名玩家相距顺时针为4,逆时针为2时,距离取2。当有玩家出局后,则该玩家对距离不再有所影响。
3.2 普通牌和特殊牌
Bang!基础包含有两种颜色的牌,黄色的普通牌和蓝色的特殊牌。在每张牌的左下角有扑克符号,用于命运摸牌。
普通牌:使用后即刻产生效果。
BANG!:游戏基础攻击牌,可以对攻击距离内任意一名玩家进行一次攻击,一次BANG!攻击可以使对方失去一点生命值。一名玩家在一次出牌中,只能使用一次BANG!,其他牌则不受此限制。
闪避:当玩家遭受到其他玩家BANG!攻击的时候,可以丢弃一张手中的闪避躲过这次攻击。
决斗:使用该手牌的玩家可以任意指定一名玩家进行决斗,被决斗的玩家需丢弃一张Bang!,然后进行决斗的玩家需继续丢弃一张意的是,决斗形成的伤害属于使用手牌的玩家产生的。
啤酒:当玩家当前生命值小于初始生命值的时候,可以使用一张啤酒恢复一点生命值。啤酒只能在当前玩家行动时或者当目前生命值低于1的时候使用。
沙龙:为每一名活着的玩家加一点生命点,但该牌不能在生命值低于1的时候使用。
机枪扫射:对除自己外所有玩家发动BANG!属性攻击,可以通过使用闪避回避攻击,否则损失一点生命。此时已装备啤酒桶的玩家可以进行一次命运摸牌,如果成功可以闪避。
印第安人:对除自己外所有玩家发动攻击,可以通过使用BANG!回避攻击,否则损失一点生命。此时啤酒桶无效。
金丝猫:可以从任意一名玩家的手中或者桌面抢走一张牌并丢弃到弃牌堆。
恐慌:可以从任意一名距离为1玩家的手中抢走一张牌并据为己有,或者抢走一张在桌面上的牌丢弃。玩家可通过装备蓝色的马牌增加恐慌的范围。
马车、大马车:可以从新牌堆摸取图示数量的手牌。
商店:使用该牌的玩家从新牌堆摸取桌面玩家总数的牌,从其中挑选一张后,按逆时针由下一名玩家进行挑选,直到最后一名玩家。
特殊牌:蓝色的牌分为装备类和陷害类。装备类牌需置于玩家面前表示使用,使用完毕后依旧保留直至被破坏等其他原因丢弃。
阿帕卢萨马:装备牌,装备后该玩家与其他玩家之间距离减1。
野马:装备牌,装备后该玩家与其他玩家之间距离加1,野马可以与阿帕卢萨马同时装备。
霰弹枪:装备牌,装备后可在玩家回合中使用无限次BANG!,但射程为1。
其他枪支:装备牌,装备后效果为提高BANG!攻击射程,如温彻斯特为5,则可攻击距离为1-5的所有玩家。
啤酒桶:装备牌,装备后效果为在每次遭到BANG!攻击时,可以进行一次命运摸牌,如果命运摸牌为红桃,则可闪避本次攻击。当装备啤酒桶的玩家遭到霰弹枪攻击时,每次BANG!攻击时均可进行一次命运摸牌。
监狱:陷害类。可指定任意一名玩家,将监狱置于其面前,当轮到该玩家行动时,需进行一次命运摸牌,如果为红桃则该玩家可继续正常行动,反之则该玩家需停止一轮行动,但无需丢弃超过自己生命值数的手牌(第三版修正)。在监狱中的玩家仅能被BANG!攻击到,并只能使用闪避和啤酒。
炸弹:陷害类。将炸弹置于使用该牌的玩家面前,待到该玩家下一次行动的时候,需进行命运摸牌,如果摸到黑桃2-9则炸弹爆炸,玩家损失3点生命值,反之则传递给下一个玩家,并待下一个玩家行动时进行命运摸牌。炸弹引起的伤害不属于任何玩家。当监狱和炸弹同时置于某位玩家面前的时候,需先对炸弹进行命运摸牌。
四、角色能力
Bart Cassidy (4 life points): 每次损失生命点的时候,可以从桌面上抽取一张牌。但当损失最后一点生命的时候,需先使用啤酒自救后才能再抽一张牌。
Black Jack (4 life points): 在他摸牌的时候,他必须向所有人出示第二张牌,如果是红桃,则再摸一张牌(背面朝上)。
Calamity Janet (4 life points):她可以将bang!和闪避互换使用,但除非装备有霰弹枪,否则只能使用一次bang!攻击。
El Gringo (3 life points):每次他可以从造成他损失生命点的玩家手中抽取一张牌,但如果该玩家手中没有牌,自认倒霉吧。
Jesse Jones (4 life points):在他摸牌时,他可以选择摸2张牌,或从任意一位玩家手中抽第一张牌,再从桌上摸第二张牌。
Jourdonnais (4 life points): 他被认为已装备有一张啤酒桶,并可以装备另一张啤酒桶牌,此时被bang!攻击的时候,可以进行两次命运翻牌而不使用闪避。
Kit Carlson (3 life points): 在他摸牌时,他查看桌面上3张牌,选择其中2张,并将剩余的1张背面朝上置于牌堆上。
Lucky Duke (4 life points): 每次需要命运摸牌的时候,他可以选择摸2张牌,并选择其中一张,并将2张牌均丢弃。
Paul Regret (3 life points): 他被认为已装备有一匹野马,并可以装备另一匹野马,效果叠加。
Pedro Ramirez (4 life points): 在他摸牌时,他可以选择从弃牌堆顶部摸取第一张牌,而不是从桌面上摸取2张牌。
Rose Doolan (4 life points): 他被认为已装备有一匹阿帕卢萨马,并可以装备另一匹阿帕卢萨马,效果叠加。
Sid Ketchum (4 life points): 在任何时候,他可以丢弃2张手牌换取一点生命值,并在一回合里多次使用,但不能超过他生命的初始值。
Slab the Killer (4 life points): 他的bang!需要两张闪避才能躲过。如果被攻击的玩家使用啤酒桶并在命运摸牌中激活,仍需要使用一张闪避。
Suzy Lafayette (4 life points): 只要她手中没有牌,从桌面上摸一张牌。
Vulture Sam (4 life points): 他拿走任何一个死亡玩家的手牌和装备牌。
Willy The Kid (4 life points): 他可以在他的回合里使用任意张bang!。